2023 年 2 月,大一下学期刚开学。由于开学实在是太无聊了,于是在一群同学商量之后,便有了 Minecraft Impart 服务器。原始 idea 由 photoshopcc 和 chayso 想出 (疑似),而服务器主体由 photoshopcc 维护 (其实就是租了一个服务器)。

Impart 0 周目

在最初的时候,Impart 只是一个生存 only 的 minecraft 服务器。当然,单纯的原版生存实在是太简单了,于是笔者便提议在原版的基础下做出了如下这些的改动:

  1. 死亡掉落,而且保持永夜。
  2. 允许死后 tp 回到死亡位置捡尸。

一开始,大家都玩的很开心。大家没有很强地目的性,只不过在随便跑跑图、杀杀怪物、偶尔下矿之类的,并没有很一个明确的目标(比如打龙或者pvp竞争),大家也都玩的很开心。不过如此单调的游戏玩法还是持续不了太久,大概就过了1 ~ 2 天,大家就决定干点有意义的事,例如去打龙。在众人的努力下,龙很快就被打掉了,而没过多久,大家也都拿到了鞘翅。

问题再次出现: 在打完龙以后,还有什么有意义的事情值得我们去做吗 ? 这个问题其实不仅仅发生在 Impart , 在千千万万个服务器里面,玩家或多或少地都会遇到这样的问题。在打完龙、杀完凋、造完自己温馨的小家之后,你是否还有想过之后的路该怎么走 ? Minecraft 是一个极其开放的游戏,而也正因如此,玩家面多无限的选择的时候往往会变得不知所措。

笔者 DarkSharpness 的建议是去搞生存电路,研究红石电路之类的,但是这实在是太肝了,再加上后面两周学业负担逐渐加重,导致了 Impart 服务器最终关闭,Impart 0 周目至此落下帷幕。

这次企划只持续了短短一周,便在不知所措中草草收尾。笔者也由此不禁开始反思,究竟是 Minecraft 里面的什么吸引着我一直去玩它 ,而又是为什么,我们会不再被其所吸引 ? Minecraft 本身是一个极其开放的游戏,其有着几乎无限的可能。然而,许多玩家在通关以后却会茫然不知所措。笔者认为,这背后其实是一个游玩目的缺失。围绕着游戏的主线 —— 生存和成就 去玩的确是一种常见的玩法,但是主线任务是有限的,这相当于把游戏无限的可能局限在了一个很小的范围,自然容易让人厌烦。

Impart 1 ~ 6 周目

由于缺乏足够的记录 其实笔者懒得翻记录,哼 ,所以前几周的活动就没具体记录了haha。

新的 Impart 企划 : EHC (Easy hardcore),由笔者 (DarkSharpness) 发起,灵感来源是台湾实况主的那些 UHC 活动 ,说起来也是挺怀念的。主要规则类似 UHC ,不过由于大家都太菜了,为了更好的游戏体验所以变成了允许回血(后续甚至允许复活)。具体规则看最后的附录。活动时间固定在周末前一天的晚上,当然其他时候偶尔也有加赛。

前几周大家都玩的非常不熟,经常会出现前 10 分钟就死一片的现象,也出现过各种搞笑的失误,比如珍珠飞出边界被挤压死、矿洞被僵尸灭队、被细雪干死、被猪灵蛮兵干死之类的。由于大家打的都挺菜的,所以玩的也很开心。

中间几周,大家都逐渐熟练起来,打法也逐渐趋向稳定。常见打法有直冲钻石层、矿洞速破、鱼骨到死,这个打法主要是 photoshopcc 和其他大部分人在用,效率挺高,不出意外的话,一个小时半可以钻石全套。DarkSharpness 本人一般喜欢走地狱打法,因为 Dark 本人之前玩过些速通 (玩的一坨答辩) ,对于地狱比较熟 (貌似基本上除了 Dark 以及其队员也没人去地狱),所以敢于大胆冲。这种打法略吃运气,需要通过猪灵交易获得大量的光灵箭和丝,如果没有猪堡会非常难受。当然,自从 photoshopcc 和 xun_ying123 等人某次被 Dark 的装备压制打到绝望以后,大家也都意识到了装备压制的重要性,因此开始注重堆附魔,甚至是钓鱼等附魔书。

当然,中间几周,我们也尝试了 bingo 这个玩法,前几次 bingo 玩的还是很开心,不过玩多了确实容易腻。就我个人而言,我还是喜欢吃中长期策略发育的 EHC,这更加不吃运气,考验的是发育速度和原版游戏理解。

在第 4 周或是第 5 周的时候,一件事情极大的改变了游戏的进程 —— 重生锚。是的,Dark 凭借多年的水晶外挂端pvp的经验,拿出了原版大杀器,重生锚。其伤害在困难模式下可以稳定秒杀正常发育下任意装甲的人。在这周及后面一周的比赛中,重生锚两次出现,直接将 3 个满血玩家直接炸死,这惊动了我们所有人。考虑到这个东西实在是太破坏原版 pvp 的趣味性了,所以,在商榷之后,我们决定在 60min(即不能复活后) 为每个玩家发放一本爆炸保护 IV 的附魔书,并且将游戏难度下调至 normal。

最后两周,离谱的事情接踵而至,首先是我和 photoshopcc 各自拿到了一个附魔金苹果,然后 photoshopcc 又找到了一本力量 V 的附魔书,而最后一次甚至我和 photoshopcc 各自找到了一个古城 (虽然我这个古城穷成伞兵)。考虑到这些都是小概率事件,其实也不是不能接受,但是离谱还是真的离谱。

由于星穹铁道的影响,服务器快倒闭了,没玩家了,速来 qq 群: 808813297

Impart 的未来,何去何从

现在是 2023 年 6 月 4 号。Impart 已经顺利地度过了前 11 周目。目前,服务器的 EHC 项目的指令部分已经就几乎完成,经过了两周的测试之后也基本稳定。本学期基本已经结束,Impart 的活动恐怕也要告一段落了。

在暑假,由于愚蠢的 PPCA 项目,我们将不得不在学校待到 8 月份。好消息是,伴随着 xun_ying 的装机,我们暑期服务器有着落了,平时可以开着台式电脑,作为常用服务器。

因此,DarkSharpness 首先的规划是开一个中长期的生存档,具体内容可以是原版养老,也可以玩红石(生存电路/数字电路),也可以玩玩建筑和跑酷什么的。当然,既然暑假有一点时间,Dark 也考虑过玩某些大型的 pve 地图,例如 Terra Restore。说起来,它可是承载了我半个初中的回忆啊,那时候一下课就回家打开电视,看搬运的舞秋风的大地复苏(Terra Restore)的视频。当然,大型的景观类生存地图,也是很不错的啦!

然后呢,Dark 还计划开一个小游戏项目。除了 Impart 的保留节目 EHC,可以重拾 manhunt,bingo,parkour tower 这些经典项目。当然,Dark 也想引入一些更加新颖的小游戏,例如烟花弩 pvp,又比如说mc fps(快速填充 V 的秒射箭),或者是火球 pvp,鞘翅 pvp 等等……

值得一提的是,在这段时间里面,我也认识了 lytDark,另外一个服务器的腐竹。他们服务器也没人,所以现在有在打算合并(真的不是吞并吗)两个服务器啦……

总之,期待一下新的 Impart !

Rules

具体规则请转向 Github

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